Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Fournaise Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Chevalier d’or Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archers
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Bombardier Archers Fournaise Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Fournaise
Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Chevalier d’or
Archers
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Archers Fournaise
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Archers Gang de gobelins
Sorcier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Archers Sorcier
Chevalier d’or
Bombardier Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Bombardier Archers
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Archers Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Archers Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Bombardier Archers Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Bombardier Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Fournaise Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Chevalier d’or
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Fournaise
Méga Chevalier Bombardier Archers Gang de gobelins Fournaise Sorcier Chevalier d’or
Fournaise Sorcier Bombardier Archers Méga Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Archers Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Fournaise
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Fournaise
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Bombardier Archers Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Archers Fournaise Chevalier d’or
Méga Chevalier Bombardier Archers Sorcier Chevalier d’or
Bombardier Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bombardier Sorcier Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Fournaise
Bombardier Archers Fournaise Sorcier
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Sorcier Chevalier d’or
Archers Sorcier
Chevalier d’or
Fournaise
Bombardier Fournaise Sorcier Chevalier d’or
Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Archers Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Bombardier Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers Fournaise Sorcier
Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Gang de gobelins
Archers Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Sorcier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
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