Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Archers Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Archers Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Archers Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Archers Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Archers Fût à gobelins P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Archers Fournaise Tour de l'enfer Sorcier de glace
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Sorcier de glace Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Archers Fût à gobelins
Boule de feu
Flèches
Fournaise
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Fournaise P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Archers Fournaise Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 14

Archers
Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches
Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace
Fournaise
Archers Flèches Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Archers Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Archers Flèches Sorcier de glace
Sorcier de glace
Archers Flèches Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archers Sorcier de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fournaise Sorcier de glace
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archers Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Tour de l'enfer Archers Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fournaise Sorcier de glace
Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Tour de l'enfer Archers Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Flèches Fournaise P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fournaise
Tour de l'enfer Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archers Fournaise Sorcier de glace
Flèches Fournaise Archers Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Archers Flèches Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Flèches
P.E.K.K.A Fournaise Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Fournaise Archers Sorcier de glace
P.E.K.K.A Archers Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Boule de feu Fournaise
Tour de l'enfer Archers Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Archers Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Archers Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
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