Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Mineur
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Mineur Zappy
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Zappy
Poison
Artificière Électrocuteurs Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Squelette géant Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Mineur Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Mineur

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Chevalier Squelette géant Mineur
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Électrocuteurs Mineur Zappy
Artificière
Chevalier Mineur Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier Mineur Zappy
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Squelette géant Mineur
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Mineur Zappy
Mineur
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant Mineur

Synergies de défense 1 12

Flèches
Chevalier Boule de feu Squelette géant Zappy
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu
Flèches Chevalier Électrocuteurs Mineur
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs
Mineur
Boule de feu
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Zappy Chevalier Artificière Électrocuteurs
Zappy Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Zappy Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant Zappy
Flèches Boule de feu Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Boule de feu Squelette géant Zappy
Électrocuteurs Zappy
Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Mineur Zappy
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Zappy Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu Zappy Flèches Artificière Électrocuteurs
Zappy Chevalier Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Zappy Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Flèches Boule de feu Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Zappy Électrocuteurs
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Mineur
Électrocuteurs Squelette géant Chevalier Zappy
Squelette géant Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Zappy Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs Zappy
Squelette géant Chevalier Artificière Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Flèches Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Squelette géant Mineur Zappy
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Zappy
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Mineur Artificière
Boule de feu Zappy
Artificière Mineur Flèches Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Mineur Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu Squelette géant Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Mineur Zappy
Boule de feu Flèches Mineur Zappy
Boule de feu Mineur Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Mineur Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Zappy
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Squelette géant Mineur Zappy
Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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