Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Mousquetaire Géant Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mousquetaire
Électrocution
Pierre tombale Prince ténébreux
Fût à barbares
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Poison
Pierre tombale Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Géant Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Pierre tombale
Mousquetaire
Géant Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Géant
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Prince ténébreux
Géant Flèches Mousquetaire Archer Magique
Bouliste
Flèches Mousquetaire Géant Archer Magique
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Géant Prince ténébreux Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 1 11

Flèches
Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Pierre tombale
Mousquetaire Flèches Archer Magique
Mousquetaire
Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Géant
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Bouliste
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Prince ténébreux Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Mousquetaire Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux
Bouliste Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Flèches Bouliste Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Flèches Pierre tombale Archer Magique
Bouliste Flèches Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Flèches Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Pierre tombale Bouliste Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant
Bouliste Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Archer Magique
Pierre tombale
Bouliste
Flèches Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Flèches Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire
Prince ténébreux Bouliste Flèches Mousquetaire Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Prince ténébreux Pierre tombale Mousquetaire Bouliste Squelette géant
Squelette géant Prince ténébreux
Squelette géant Pierre tombale Prince ténébreux Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Flèches Prince ténébreux Bouliste Squelette géant
Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Pierre tombale
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Archer Magique
Flèches Bouliste Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire Squelette géant
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Bouliste Squelette géant Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Bouliste
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Squelette géant
Flèches Bouliste Archer Magique
Pierre tombale Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Squelette géant
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Bouliste Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Squelette géant Archer Magique
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