Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Gargouilles Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Cage Gobeline Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Cage Gobeline Cochons Royaux
Flèches
Gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux
Poison
Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Cage Gobeline Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Mineur Cage Gobeline Prince ténébreux Chevalier d’or Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Mineur Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur
Gargouilles
Mineur Cage Gobeline Cochons Royaux Prince ténébreux
Cage Gobeline
Gargouilles Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur
Sorcier
Cochons Royaux Prince ténébreux Mineur
Cochons Royaux
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux Mineur
Mineur
Gargouilles Flèches Cage Gobeline Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mineur

Synergies de défense 0 8

Flèches
Prince ténébreux Chevalier d’or
Gargouilles
Cage Gobeline Prince ténébreux Chevalier d’or
Cage Gobeline
Gargouilles Sorcier
Sorcier
Cage Gobeline Prince ténébreux Chevalier d’or
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Sorcier
Mineur
Chevalier d’or
Flèches Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Chevalier d’or
Gargouilles Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Gargouilles Prince ténébreux
Cage Gobeline Gargouilles Prince ténébreux
Flèches Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Flèches Cage Gobeline Sorcier
Flèches Cage Gobeline Chevalier d’or
Gargouilles Cage Gobeline
Prince ténébreux Mineur
Gargouilles Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Sorcier
Cage Gobeline Gargouilles Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Gargouilles Cage Gobeline Prince ténébreux Chevalier d’or
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Sorcier Flèches Gargouilles Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Cage Gobeline Gargouilles Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Cage Gobeline Sorcier Gargouilles Prince ténébreux
Cage Gobeline
Sorcier Prince ténébreux Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Sorcier Mineur
Gargouilles Cage Gobeline Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Sorcier Gargouilles
Prince ténébreux Gargouilles Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Gargouilles Prince ténébreux
Cage Gobeline
Gargouilles Cage Gobeline Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Cage Gobeline Prince ténébreux
Prince ténébreux Cage Gobeline Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Cage Gobeline
Gargouilles Cage Gobeline Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Mineur Chevalier d’or
Flèches Mineur
Flèches Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier Chevalier d’or
Gargouilles
Mineur Flèches Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Mineur Chevalier d’or
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Mineur Chevalier d’or
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Mineur Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Mineur Chevalier d’or
Mineur Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches
Mineur Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches
Prince ténébreux
Gargouilles Chevalier d’or
Prince ténébreux Mineur Chevalier d’or
Sorcier
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