Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Ballon Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Gardes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Valkyrie Machine Volante Gardes Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Ballon Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Sorcier de glace Valkyrie Machine Volante Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Sorcier de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron
Valkyrie
Ballon Bûcheron Machine Volante
Machine Volante
Valkyrie Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Gardes
Bûcheron
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Machine Volante Sorcier de glace
Sorcier de glace
Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Machine Volante Gardes Sorcier de glace

Synergies de défense 1 17

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie
Flèches Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Machine Volante
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Valkyrie Machine Volante Sorcier de glace Bûcheron
Gardes
Tour de l'enfer Machine Volante Sorcier de glace Bûcheron
Ballon
Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Machine Volante Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie Gardes Sorcier de glace Flèches Machine Volante Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Machine Volante Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcier de glace
Valkyrie Flèches Gardes Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Flèches Machine Volante Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Machine Volante Bûcheron
Gardes Bûcheron Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Bûcheron
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Gardes Valkyrie Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Valkyrie Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Bûcheron
Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bûcheron
Valkyrie Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes Valkyrie Machine Volante Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier de glace
Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Gardes Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Valkyrie Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches
Valkyrie Machine Volante Bûcheron
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Gardes
Machine Volante
Machine Volante
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