Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Ballon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Prince Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Ballon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Prince
Valkyrie
Ballon Prince Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Ballon Prince
Armée de squelettes
Bébé dragon
Valkyrie Ballon Prince
Ballon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Prince
Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Ballon Prince

Synergies de défense 0 10

Horde de gargouilles
Valkyrie
Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Sorcier Prince Archer Magique
Bébé dragon
Valkyrie Prince
Ballon
Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Prince Archer Magique
Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Prince
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Archer Magique
Sorcier
Prince
Horde de gargouilles Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Prince
Sorcier
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