Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Barbares Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Cavabélier
Séisme
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Cavabélier
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Sorcière Cavabélier
Poison
Barbares Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier
Roquette
Barbares Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Fût à gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Cavabélier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Rage Cavabélier Méga Chevalier
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière
Rage Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Cavabélier

Synergies de défense 0 6

Barbares
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcière Cavabélier
Rage
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cavabélier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Cavabélier Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Sorcière Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Cavabélier
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Cavabélier
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Sorcière Cavabélier
Sorcière Barbares Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Boule de feu Cavabélier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Sorcière Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Cavabélier
Barbares Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Cavabélier
Sorcière
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Cavabélier
Boule de feu Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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