Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Barbares Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins Bûcheron
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Prince ténébreux Bûcheron
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Fût à gobelins Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Artificière
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Boule de feu
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Bûcheron
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Artificière Barbares Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Horde de gargouilles
Prince ténébreux Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Artificière Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Horde de gargouilles Boule de feu Bûcheron
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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