Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sorcière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière Voleuse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière Voleuse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière Voleuse Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Voleuse Zappy
Roquette
Barbares Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Barbares Cochons Royaux Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Zappy Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux Voleuse Zappy
Artificière
Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse Zappy
Barbares
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse
Sorcière
Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sorcière
Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Voleuse Zappy
Gang de gobelins
Artificière Barbares Voleuse Zappy
Artificière
Gang de gobelins Voleuse
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Cochons Royaux
Sorcière
Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Zappy
Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Barbares Zappy Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse
Gang de gobelins Barbares Sorcière Zappy Voleuse
Barbares Sorcière Zappy Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Artificière Barbares Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Barbares Voleuse Zappy
Barbares Sorcière Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Voleuse Zappy
Gang de gobelins Barbares Sorcière Flèches Artificière Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Barbares Zappy Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Zappy Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière
Barbares Zappy Gang de gobelins Voleuse
Barbares Gang de gobelins Voleuse Zappy
Barbares Zappy Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Artificière Barbares Voleuse
Barbares Zappy
Gang de gobelins Flèches Artificière Barbares Sorcière Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares Voleuse Sorcière Zappy
Gang de gobelins Barbares Voleuse Zappy
Barbares Gang de gobelins Sorcière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Zappy Barbares Sorcière Voleuse
Barbares Zappy
Artificière Barbares Sorcière Voleuse Zappy
Sorcière Gang de gobelins Barbares Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcière Voleuse Zappy
Artificière Barbares Sorcière Zappy
Gang de gobelins Barbares Sorcière Zappy Artificière
Flèches Artificière Barbares Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Artificière Barbares Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Gang de gobelins Zappy
Artificière Flèches Voleuse Zappy
Flèches Artificière
Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Flèches Sorcière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Gang de gobelins Barbares Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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