Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Barbares Horde de gargouilles Clonage Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Clonage Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Barbares Clonage Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Barbares Clonage Squelette géant
Séisme
Bombardier Barbares Clonage
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Barbares Horde de gargouilles Clonage Ballon Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Barbares Horde de gargouilles Clonage Ballon
Poison
Bombardier Barbares Horde de gargouilles Clonage Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Bombardier Clonage Barbares Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu Bombardier Clonage

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Squelette géant
Bombardier
Squelette géant
Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Miroir Clonage Squelette géant
Miroir
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Clonage
Ballon Squelette géant Horde de gargouilles
Ballon
Clonage Ésprit de feu Barbares Miroir Squelette géant
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Miroir Ballon

Synergies de défense 1 2

Ésprit de feu
Squelette géant
Bombardier
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares
Miroir
Horde de gargouilles
Clonage
Ballon
Squelette géant
Ésprit de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Ésprit de feu Bombardier Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles
Bombardier Barbares Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier
Horde de gargouilles Ésprit de feu
Barbares Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Bombardier Squelette géant
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Ésprit de feu Bombardier Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Barbares Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Barbares Squelette géant
Barbares
Bombardier Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelette géant
Bombardier
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles
Bombardier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Bombardier Horde de gargouilles Squelette géant
Bombardier Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Squelette géant
Bombardier Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier
Ésprit de feu Bombardier
Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Ésprit de feu Barbares
Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Bombardier
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh