Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Machine Volante
Électrocution
Chauves-Souris Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Barbares
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Chauves-Souris Machine Volante
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Barbares Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Machine Volante Guérisseuse armée Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Guérisseuse armée Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Mamie sorcière
Roquette
Barbares Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée Mamie sorcière Barbares P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Chevalier Machine Volante

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Mamie sorcière
Barbares
Guérisseuse armée
Machine Volante
Chauves-Souris Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Chauves-Souris Flèches Barbares Machine Volante
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Machine Volante Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Barbares Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Mamie sorcière
Barbares
Flèches
Machine Volante
Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Machine Volante
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante
Barbares P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée
Barbares P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Flèches Barbares Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Machine Volante Mamie sorcière
Chauves-Souris Flèches Machine Volante
Flèches Barbares Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Chauves-Souris Barbares Mamie sorcière Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Chauves-Souris Machine Volante
Barbares P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée
Chauves-Souris Flèches Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Chevalier Barbares Machine Volante Guérisseuse armée
Flèches Chauves-Souris Chevalier Barbares Machine Volante Guérisseuse armée Mamie sorcière
Barbares P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Chevalier Barbares Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée
Barbares P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris Machine Volante
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Barbares Machine Volante Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Barbares Machine Volante
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Barbares Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches Barbares
Barbares P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Machine Volante
Barbares Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Barbares Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Barbares Machine Volante
Flèches
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Chauves-Souris
Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Mamie sorcière
Flèches
Flèches Barbares Machine Volante
Flèches Mamie sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Mamie sorcière
Chauves-Souris Machine Volante
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Chauves-Souris Barbares Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Chevalier Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante
P.E.K.K.A
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