Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Fût à gobelins Barbares Géant Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Gang de gobelins Fût à gobelins Barbares

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Miroir Squelette géant
Barbares
Géant
Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcière
Miroir
Fût à gobelins Gang de gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Géant Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Gang de gobelins Miroir Fût à gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Barbares Miroir Squelette géant
Barbares
Gang de gobelins
Géant
Miroir
Gang de gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Méga Chevalier Squelette géant
Barbares Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Barbares Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Sorcière Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Squelette géant Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Barbares
Barbares Squelette géant Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Barbares
Squelette géant Méga Chevalier Barbares Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Barbares Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Barbares Squelette géant
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Barbares
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Squelette géant
Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
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