Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Mortier Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Mortier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Mortier Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Mortier Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Mortier Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Bébé dragon
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Golem d'élixir Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mortier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins
Archer Magique
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies de défense 0 10

Mortier
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Mortier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mortier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Bébé dragon
Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Mortier Valkyrie
Mortier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Mortier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mortier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Mortier
Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A
Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Mortier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Mortier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Mortier
Valkyrie Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mortier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Valkyrie Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Mortier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mortier
Mini P.E.K.K.A
Mortier Valkyrie Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Mortier Bébé dragon
Mortier
Mini P.E.K.K.A
Mortier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Mortier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon
Mortier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Mortier
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