Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Horde de gargouilles Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Prince ténébreux
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Géant Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Horde de gargouilles Géant Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Géant
Fût à gobelins Prince ténébreux Horde de gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes
Sorcier
Chevaucheur de cochon Géant Prince ténébreux
Fût à gobelins
Géant Prince ténébreux Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins
Prince ténébreux
Géant Fût à gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 3

Horde de gargouilles
Boule de feu
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Gardes Prince ténébreux
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Gardes Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gardes Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Horde de gargouilles Boule de feu Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Gardes Horde de gargouilles Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Gardes Prince ténébreux Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu
Gardes Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Gardes
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Gardes
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
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