Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Goblin Curse Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Chevalier Goblin Curse Fût à gobelins
La bûche
Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Fût à gobelins Ballon
Poison
Goblin Curse Ballon
Foudre
Chevalier Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Curse Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse Rage La bûche Chevalier Fût à gobelins Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse Rage

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Goblin Curse Ballon Méga Boule de Neige Chevalier La bûche
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Ballon Électrocution Chevalier Fût à gobelins La bûche
Chevalier
Fût à gobelins Ballon Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Rage
Ballon
Fût à gobelins
Chevalier Méga Boule de Neige Ballon
Ballon
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Rage Fût à gobelins La bûche
La bûche
Goblin Curse Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Ballon

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Méga Boule de Neige Chevalier La bûche
Méga Boule de Neige
Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Goblin Curse
Rage
Fût à gobelins
Ballon
La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier Goblin Curse La bûche
Méga Boule de Neige Chevalier Goblin Curse
Chevalier Goblin Curse
La bûche
La bûche Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électrocution Goblin Curse
Électrocution La bûche
Goblin Curse
Chevalier Méga Boule de Neige
Goblin Curse Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier Goblin Curse La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse La bûche
Chevalier Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse La bûche
Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse
Méga Boule de Neige Chevalier Goblin Curse La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Chevalier
Chevalier Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige Chevalier La bûche
Goblin Curse
Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
La bûche
La bûche Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
La bûche Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Méga Boule de Neige Chevalier La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige
La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse La bûche
La bûche Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Goblin Curse La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Goblin Curse La bûche
Électrocution
Électrocution Méga Boule de Neige Goblin Curse
La bûche
Chevalier
La bûche Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
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