Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Sorcière Cimetière
Séisme
Cochons Royaux Gardes Sorcière Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Chauves-Souris Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière
Boule de feu
Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cimetière
Foudre
Mousquetaire Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gardes Mousquetaire Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cochons Royaux Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gardes Mousquetaire Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Cochons Royaux Cimetière
Mousquetaire
Cochons Royaux Cimetière
Cochons Royaux
Mamie sorcière Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Gardes
Cochons Royaux Cimetière
Sorcière
Cimetière
Sorcière de la nuit
Cimetière
Mamie sorcière
Cochons Royaux
Cimetière
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 4

Chauves-Souris
Mousquetaire
Mousquetaire
Gardes Chauves-Souris
Cochons Royaux
Gardes
Mousquetaire Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Gardes
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gardes Sorcière de la nuit
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Sorcière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Gardes Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gardes Sorcière Mamie sorcière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière
Chauves-Souris Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Mamie sorcière
Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière
Mousquetaire
Gardes Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière
Gardes Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière
Gardes Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière
Gardes
Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière
Gardes Sorcière Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Mamie sorcière Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Sorcière Mamie sorcière
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Mousquetaire
Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Sorcière
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
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