Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Rune Giant Prince Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Rune Giant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Boule de feu
Sorcier Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Zappy Monk
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rune Giant Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Flèches Valkyrie Rune Giant Sorcier Prince Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Berserker Flèches Valkyrie Rune Giant

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Flèches
Zappy Prince
Valkyrie
Prince Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Prince Zappy
Rune Giant
Berserker
Prince
Valkyrie Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier
Monk

Synergies de défense 0 8

Berserker
Flèches
Valkyrie Prince Zappy Monk
Valkyrie
Flèches Sorcier Prince Zappy
Sorcier
Valkyrie Prince
Rune Giant
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier
Zappy
Flèches Valkyrie
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Valkyrie Prince Monk
Prince Zappy Valkyrie
Prince Zappy Valkyrie Monk
Flèches Valkyrie Prince Zappy Monk
Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Zappy Monk
Zappy Prince
Valkyrie Prince Zappy
Berserker Valkyrie Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince Zappy Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Flèches Prince
Zappy Prince
Monk Prince Zappy
Sorcier Zappy Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier
Zappy Prince
Valkyrie Sorcier Flèches Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince Zappy
Flèches Valkyrie Sorcier Prince Monk
Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie Prince Zappy Monk
Valkyrie Prince Zappy
Flèches Sorcier Monk
Prince Zappy Valkyrie
Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie Prince Zappy Monk
Zappy
Valkyrie Prince Zappy
Monk Flèches Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Zappy Valkyrie Prince Monk
Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Prince Zappy
Sorcier Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier Monk
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Monk Sorcier
Prince Zappy
Monk Flèches Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Monk Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Monk
Flèches Prince Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Prince Zappy Monk
Flèches Valkyrie Sorcier Monk
Prince Zappy Monk
Flèches Sorcier
Prince Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Monk
Flèches Sorcier Prince Zappy Monk
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy Monk
Prince Zappy
Flèches Sorcier Zappy Monk
Prince
Flèches Sorcier Monk
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince Zappy
Flèches Sorcier
Monk Flèches Zappy
Prince Zappy
Zappy
Prince Zappy Monk
Prince Zappy
Sorcier Zappy Monk
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