Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bélier de combat Rune Giant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Rune Giant Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer
Fût à barbares
Golem d'élixir Bélier de combat Tour à bombes Tour de l'enfer
La bûche
Golem d'élixir Bélier de combat
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Bélier de combat
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Tour à bombes Tour de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Tour à bombes Tour de l'enfer
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Tour de l'enfer Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bélier de combat Tour de l'enfer Tornade Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Golem d'élixir Tornade Bélier de combat Tour à bombes Rune Giant Tour de l'enfer Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Golem d'élixir Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Golem d'élixir
Tornade
Bélier de combat
Tornade Reine des archers
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat
Rune Giant
Berserker
Reine des archers
Bélier de combat

Synergies de défense 1 1

Berserker
Golem d'élixir
Bélier de combat
Tour à bombes
Tornade
Tour de l'enfer
Tornade
Tornade
Tour à bombes Tour de l'enfer
Rune Giant
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes Tornade
Tornade Tour à bombes
Tour de l'enfer Tornade Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tour à bombes Tornade Reine des archers
Tornade Tour de l'enfer
Berserker Tour à bombes Tornade
Tour de l'enfer Tornade
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes Tornade
Tour de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Tour à bombes
Tour de l'enfer Tour à bombes Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer
Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tornade Reine des archers
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes
Tour de l'enfer Tour à bombes Tornade Reine des archers
Tour à bombes Tour de l'enfer Reine des archers
Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Reine des archers
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Reine des archers
Tornade Reine des archers
Reine des archers
Tornade Reine des archers
Tornade Reine des archers
Tornade Reine des archers
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