Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Bébé dragon Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bébé dragon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Prince
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Prince Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Sapeurs La bûche Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Bombardier Chauves-Souris Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Bébé dragon Prince
Chauves-Souris
Bombardier Sapeurs Bébé dragon Prince
Sapeurs
Chauves-Souris Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes
Bébé dragon
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Prince
Prince
Bombardier Chauves-Souris Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Sapeurs Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche

Synergies de défense 1 12

Bombardier
Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris
Bombardier Bébé dragon Prince La bûche
Sapeurs
Armée de squelettes
Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon
Chauves-Souris Prince La bûche
Prince
La bûche Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
La bûche
Prince Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Bombardier Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris
Bombardier Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Bombardier Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bombardier Prince
Chauves-Souris Armée de squelettes Bombardier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince Bombardier Chauves-Souris La bûche
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Prince
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Bombardier Chauves-Souris Archer Magique
Prince
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Prince La bûche
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Bombardier Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris La bûche
Armée de squelettes Prince
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Chauves-Souris Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Bombardier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Bombardier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
La bûche
Chauves-Souris Prince
Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Bombardier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon La bûche
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Bombardier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bombardier Bébé dragon Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris
Bombardier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince
La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
La bûche
Bébé dragon Prince Archer Magique
La bûche Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Prince
Chauves-Souris Bébé dragon La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Prince
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