Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Maître Mineur
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Prince Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse Maître Mineur
Poison
Artificière Mousquetaire
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Prince Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Mousquetaire Prince ténébreux Maître Mineur Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse Maître Mineur
Artificière
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Artificière Voleuse
Mousquetaire
Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince ténébreux
Prince Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Mousquetaire
Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 11

Flèches
Prince ténébreux Prince Voleuse
Artificière
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Mousquetaire
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Barbares d'élite Flèches Artificière Mousquetaire Prince Voleuse
Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux
Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Prince Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Mousquetaire Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Voleuse
Maître Mineur Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Flèches Mousquetaire Artificière
Prince Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Prince Voleuse
Barbares d'élite Prince Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince Voleuse
Barbares d'élite Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Voleuse Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse Maître Mineur
Flèches Artificière Mousquetaire
Prince ténébreux Prince Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Maître Mineur Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse
Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Maître Mineur
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Artificière Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Prince Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière
Maître Mineur Prince
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince
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