Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme Tornade Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Poison
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Séisme Tornade Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Poison Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Chevalier Séisme Tornade Poison Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Séisme Miroir Tornade Chevalier Poison Bouliste
Flèches
Électrocution Miroir Chevalier Séisme Bouliste
Chevalier
Électrocution Flèches Séisme Poison
Séisme
Électrocution Flèches Chevalier Miroir Tornade
Miroir
Électrocution Flèches Séisme Tornade Poison
Tornade
Électrocution Séisme Miroir Poison Bouliste
Poison
Électrocution Chevalier Miroir Tornade Bouliste
Bouliste
Électrocution Flèches Tornade Poison

Synergies de défense 4 17

Électrocution
Miroir Flèches Chevalier Séisme Tornade Poison Bouliste
Flèches
Miroir Électrocution Chevalier Tornade Bouliste
Chevalier
Électrocution Flèches Séisme Tornade Poison Bouliste
Séisme
Électrocution Chevalier Tornade
Miroir
Électrocution Flèches Tornade Poison Bouliste
Tornade
Miroir Bouliste Électrocution Flèches Chevalier Séisme Poison
Poison
Électrocution Chevalier Miroir Tornade
Bouliste
Tornade Électrocution Flèches Chevalier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier
Tornade Bouliste Chevalier
Chevalier Bouliste
Flèches Séisme Tornade Poison Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Électrocution Séisme
Tornade Électrocution Flèches Poison
Séisme Bouliste Électrocution Flèches Poison
Tornade
Chevalier Tornade Bouliste
Poison Électrocution Flèches Chevalier Séisme Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Tornade Poison
Bouliste Électrocution Chevalier Séisme
Bouliste Électrocution Flèches Séisme Tornade Poison
Chevalier
Tornade Électrocution Bouliste
Flèches Chevalier Tornade Poison Bouliste
Flèches Électrocution Chevalier Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Séisme Tornade Poison Chevalier Bouliste
Tornade
Bouliste Flèches Chevalier Séisme Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Bouliste
Poison Électrocution Flèches Chevalier Bouliste
Électrocution Chevalier Bouliste
Bouliste Électrocution Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste
Flèches Poison Électrocution Tornade
Chevalier Bouliste
Chevalier
Électrocution Chevalier Tornade Poison
Chevalier Bouliste
Électrocution Flèches Tornade Poison Bouliste
Bouliste Chevalier
Bouliste
Électrocution Chevalier Tornade Poison Bouliste
Flèches Poison Bouliste Électrocution Séisme
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Flèches Chevalier
Flèches Poison Électrocution Tornade Bouliste
Séisme Flèches Poison
Séisme Flèches Chevalier Poison
Poison Électrocution Flèches Séisme Bouliste
Flèches Poison Électrocution Tornade
Flèches Séisme Tornade Poison Bouliste
Flèches Séisme Poison Électrocution Tornade Bouliste
Flèches Poison Électrocution Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Électrocution Flèches Chevalier Séisme Tornade Bouliste
Poison Électrocution Flèches Tornade
Séisme Poison Chevalier Bouliste
Séisme Flèches Poison
Séisme Électrocution Flèches Poison
Séisme Électrocution Flèches Poison Bouliste
Séisme Flèches Poison Bouliste
Flèches Séisme Tornade Poison
Électrocution Flèches Séisme Poison Bouliste
Électrocution Flèches Séisme Tornade Poison Bouliste
Séisme Poison Bouliste
Flèches Tornade Poison
Tornade Bouliste
Séisme Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Séisme Tornade Poison Bouliste
Flèches Poison Électrocution Séisme Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Tornade Poison Bouliste
Poison Électrocution Flèches Tornade
Poison Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Poison
Bouliste
Poison Électrocution Flèches Séisme
Électrocution Flèches Poison
Flèches Séisme Poison Bouliste
Électrocution Séisme
Poison Électrocution Flèches Tornade
Flèches
Poison Chevalier Bouliste
Flèches Électrocution Séisme Poison Bouliste
Électrocution Flèches Tornade Poison
Électrocution Tornade Poison Bouliste
Électrocution Tornade Poison
Poison Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste
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