Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Prince ténébreux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins
Poison
Golem d'élixir Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcier Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Golem d'élixir Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Golem d'élixir Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Golem d'élixir
Électrocution Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Prince ténébreux Squelette géant
Fût à gobelins
Prince ténébreux Golem d'élixir Gardes Squelette géant
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électrocution Sorcier
Squelette géant
Électrocution Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution Sorcier
Golem d'élixir
Sorcier
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Sorcier Squelette géant
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Squelette géant
Électrocution Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Gardes Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Électrocution Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Sorcier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Électrocution Gardes Prince ténébreux
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite
Sorcier Prince ténébreux Barbares d'élite Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Gardes Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Électrocution Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Sorcier Électrocution
Gardes Prince ténébreux Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Squelette géant Barbares d'élite Prince ténébreux
Gardes
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Sorcier Gardes
Sorcier
Barbares d'élite Gardes Électrocution Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Électrocution Prince ténébreux
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Gardes
Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Gardes Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Gardes Squelette géant
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier
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