Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Golem d'élixir Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Gardes
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Golem d'élixir Gardes
La bûche
Barbares Esprit de guérison Golem d'élixir Gardes
Séisme
Barbares Golem d'élixir Gardes
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Esprit de guérison Golem d'élixir Gardes
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir
Poison
Chauves-Souris Barbares Golem d'élixir Gardes Phoenix
Foudre
Phoenix
Roquette
Barbares Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Gardes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Gardes Tornade Phoenix Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem d'élixir
Flèches
Golem d'élixir Phoenix
Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Golem d'élixir Barbares Gardes
Golem d'élixir
Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Tornade
Gardes
Esprit de guérison
Tornade
Golem d'élixir
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 0 3

Chauves-Souris
Flèches
Barbares Tornade Phoenix
Barbares
Flèches
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Gardes
Tornade
Flèches
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Chauves-Souris Phoenix
Barbares Tornade Chauves-Souris
Barbares Chauves-Souris Gardes Phoenix
Flèches Barbares Tornade
Flèches Tornade Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Tornade Flèches Phoenix
Flèches Barbares Phoenix
Barbares Tornade Phoenix
Gardes Tornade Barbares Phoenix
Chauves-Souris Barbares Gardes Flèches Tornade
Flèches Chauves-Souris Tornade Phoenix
Barbares Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Flèches Barbares Gardes Tornade
Barbares Phoenix
Barbares Tornade
Barbares Chauves-Souris Flèches Tornade
Flèches Chauves-Souris Barbares Gardes Tornade
Flèches Tornade Chauves-Souris Barbares Gardes
Barbares Tornade Phoenix
Chauves-Souris Flèches Barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes
Flèches Phoenix
Barbares Gardes Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris Barbares Tornade Phoenix
Barbares Gardes Phoenix
Flèches Chauves-Souris Tornade
Gardes Chauves-Souris Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Chauves-Souris Barbares Tornade Phoenix
Barbares Gardes Phoenix
Chauves-Souris Barbares Gardes Phoenix
Flèches Barbares Gardes Tornade Phoenix
Barbares Gardes
Barbares
Barbares Gardes Phoenix Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Flèches Barbares Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Barbares Gardes
Flèches
Flèches Chauves-Souris Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Chauves-Souris Flèches Tornade
Chauves-Souris Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Barbares Gardes
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade
Chauves-Souris Tornade
Tornade
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