Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bélier de combat Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem d'élixir Bélier de combat Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Bourreau Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Bourreau
Poison
Golem d'élixir Gardes Bourreau
Foudre
Bélier de combat Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Bourreau Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Golem d'élixir Gardes Bélier de combat Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Golem d'élixir Bélier de combat Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Ésprit de feu Golem d'élixir Bourreau Squelette géant
Flèches
Golem d'élixir Bélier de combat Squelette géant
Golem d'élixir
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Bourreau
Bélier de combat
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Flèches
Gardes
Bourreau
Méga Boule de Neige Golem d'élixir
Squelette géant
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gardes Bourreau Squelette géant
Flèches
Squelette géant
Golem d'élixir
Bélier de combat
Gardes
Méga Boule de Neige Bourreau Squelette géant
Bourreau
Méga Boule de Neige Gardes Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Gardes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Bourreau
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bourreau Squelette géant
Gardes
Flèches Squelette géant
Flèches Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes Bourreau
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches Squelette géant
Gardes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Squelette géant
Gardes Bourreau Méga Boule de Neige Flèches Squelette géant
Flèches Bourreau Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes Squelette géant
Ésprit de feu Bourreau Méga Boule de Neige Flèches Gardes
Méga Boule de Neige
Flèches Bourreau
Ésprit de feu Flèches Méga Boule de Neige Gardes Bourreau
Méga Boule de Neige Flèches Bourreau Ésprit de feu Gardes Squelette géant
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Gardes Bourreau Squelette géant
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Boule de Neige Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches Bourreau
Gardes Squelette géant
Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes Bourreau
Ésprit de feu Flèches Bourreau Méga Boule de Neige
Gardes Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Méga Boule de Neige
Gardes
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Méga Boule de Neige Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Méga Boule de Neige Bourreau
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Bourreau Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Bourreau Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bourreau
Flèches Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes
Flèches
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Bourreau
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bourreau
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Méga Boule de Neige Flèches
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Bourreau
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches
Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Ésprit de feu Bourreau
Flèches Méga Boule de Neige Bourreau
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Bourreau
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches
Ésprit de feu Gardes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau
Flèches Méga Boule de Neige Bourreau
Méga Boule de Neige Flèches Squelette géant
Bourreau
Méga Boule de Neige Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige Bourreau
Méga Boule de Neige Bourreau Squelette géant
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