Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Artificière Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Mineur Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Cage Gobeline Bébé dragon
Bombardier
Cage Gobeline Bébé dragon Mineur
Gang de gobelins
Mineur Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Artificière
Mineur Gang de gobelins Cage Gobeline Bébé dragon
Cage Gobeline
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Mineur
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Bombardier Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Mineur

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Artificière
Bombardier
Cage Gobeline Mineur
Gang de gobelins
Artificière Cage Gobeline Mineur Archer Magique
Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Cage Gobeline Bébé dragon
Cage Gobeline
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Cage Gobeline
Mineur
Bombardier Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Ésprit de feu Bombardier
Cage Gobeline Gang de gobelins Artificière
Bombardier Artificière Cage Gobeline
Gang de gobelins Ésprit de feu Bombardier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Ésprit de feu Bombardier Artificière Mineur
Gang de gobelins Bombardier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline
Bombardier Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Ésprit de feu Cage Gobeline Bombardier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon Ésprit de feu Bombardier Artificière Archer Magique
Cage Gobeline
Bombardier Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cage Gobeline
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline
Ésprit de feu Artificière Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Artificière Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline
Bombardier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Bombardier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Artificière
Bombardier Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Mineur Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Artificière Mineur Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Artificière Mineur Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur Artificière Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Bombardier Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Gang de gobelins Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Mineur Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Artificière
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