Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Squelette géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles
Chevalier Squelette géant
Barbares d'élite
Archers Chevalier Artificière Fantôme royal
Squelette géant
Archers Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Fantôme royal
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite

Synergies de défense 3 7

Archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Gang de gobelins
Chevalier Archers Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Archers Gang de gobelins Squelette géant
Horde de gargouilles
Chevalier
Barbares d'élite
Squelette géant
Archers Gang de gobelins Artificière
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Archers Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Gang de gobelins Archers Artificière Fantôme royal
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Artificière
Squelette géant
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Fantôme royal
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Artificière
Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Fantôme royal
Archers Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal
Barbares d'élite
Gang de gobelins Fantôme royal Archers Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Archers Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Squelette géant Chevalier Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Archers Artificière Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Chevalier Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Archers Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Horde de gargouilles Squelette géant
Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Archers Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Chevalier Horde de gargouilles
Archers Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Archers Artificière
Artificière
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Fantôme royal
Artificière
Barbares d'élite Archers Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins
Archers Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Fantôme royal
Artificière
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