Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Archers Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Pierre tombale Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Méga gargouille Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Artificière Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Poison
Archers Artificière Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes Poison Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Poison Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Artificière Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem
Artificière
Méga gargouille Golem
Pierre tombale
Méga gargouille
Golem Artificière Poison
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Poison
Golem Méga gargouille
Golem
Méga gargouille Poison Archers Artificière

Synergies de défense 0 10

Archers
Artificière Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Artificière
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale
Archers Artificière Méga gargouille Poison
Méga gargouille
Archers Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Archers Artificière Méga gargouille
Poison
Pierre tombale
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Archers Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Archers Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Archers Artificière Pierre tombale Poison
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière
Archers Armée de squelettes Poison Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Méga gargouille Archers Artificière Poison
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga gargouille Poison
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Poison
Pierre tombale Archers Artificière Méga gargouille Armée de squelettes
Poison Archers Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Archers Artificière Poison
Pierre tombale Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Pierre tombale
Poison Archers Artificière Méga gargouille
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Artificière Poison Archers
Armée de squelettes Archers Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes
Artificière Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Poison
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Pierre tombale
Archers Artificière Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Archers Artificière Méga gargouille Poison
Poison Archers Artificière Méga gargouille
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Méga gargouille
Archers Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Poison
Artificière Poison
Poison Archers Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Archers Artificière Méga gargouille Poison
Artificière Poison
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison
Méga gargouille
Artificière Poison
Poison
Poison Artificière
Poison Archers Artificière
Artificière Méga gargouille Poison
Méga gargouille
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Poison Archers Artificière Méga gargouille
Poison Artificière Méga gargouille
Artificière Poison
Poison
Artificière Méga gargouille
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière
Poison
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