Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Artificière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Archers Artificière Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Rage Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Archers Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Prince Méga Chevalier
Archers
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches
Archers Prince Méga Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Prince Méga Chevalier
Rage
Prince
Armée de squelettes
Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Flèches Artificière Rage
Méga Chevalier
Prince Gobelins à lances Archers Flèches Artificière

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Archers Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Archers
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Prince
Artificière
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Gobelins à lances Archers Artificière Prince
Prince
Gobelins à lances Flèches Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
Armée de squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Archers
Armée de squelettes Prince Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Artificière Prince Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archers Artificière
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Gobelins à lances Archers Artificière Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Flèches Artificière Prince
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Prince
Archers Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers
Armée de squelettes Prince Gobelins à lances Archers
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Archers Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Prince
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes Prince
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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