Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière
Gobelin à sarbacane Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Rage
Gobelin géant
Gardes
Gobelin géant
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Rage
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Gardes Gobelin géant Méga Chevalier
Rage
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin géant
Gobelin à sarbacane
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane Gobelin géant Méga Chevalier
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Artificière Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gobelin géant
Gardes Méga Chevalier Gobelin géant
Gardes Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Gardes Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Gardes Gobelin géant
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Flèches Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier
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