Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares Barbares d'élite Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Barbares d'élite Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Barbares Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Barbares d'élite Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Bouliste Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit Barbares Bouliste Bourreau Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit Barbares

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Bouliste
Barbares
Barbares d'élite
Artificière
Roquette
Bouliste
Artificière Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bourreau
Bouliste
Sorcier de glace
Bouliste
Sorcière de la nuit
Bouliste

Synergies de défense 0 4

Artificière
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares d'élite
Roquette
Bouliste
Sorcier de glace
Bourreau
Sorcier de glace
Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Artificière Bourreau
Barbares Barbares d'élite Artificière Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares Roquette Bouliste Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares Barbares d'élite Sorcière de la nuit Artificière Bouliste Sorcier de glace
Artificière Barbares Barbares d'élite Roquette Bouliste
Bouliste Artificière Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette Artificière Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette Bouliste Barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Artificière Barbares Bouliste Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares Bourreau Sorcier de glace Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares Bouliste Sorcière de la nuit Barbares d'élite Roquette Sorcier de glace
Roquette Bouliste Bourreau Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Barbares d'élite
Barbares Roquette Barbares d'élite Bouliste
Barbares Artificière Barbares d'élite Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Barbares d'élite Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Barbares Bouliste Sorcier de glace
Barbares Barbares d'élite
Bouliste Artificière Barbares Barbares d'élite Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Bouliste
Artificière Barbares d'élite Roquette Bouliste Bourreau
Barbares Barbares d'élite Roquette Bouliste
Roquette Bouliste Barbares Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares Barbares d'élite Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Roquette Bourreau Sorcier de glace
Roquette Barbares Barbares d'élite Bouliste Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares Barbares d'élite
Roquette Artificière Barbares Barbares d'élite
Barbares
Barbares Barbares d'élite Bouliste
Roquette Barbares Barbares d'élite Bouliste
Barbares Barbares d'élite Roquette Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Bouliste Bourreau
Barbares Barbares d'élite Artificière Roquette Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Bouliste Bourreau Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette
Artificière Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Artificière Barbares Roquette
Roquette Bourreau Artificière Bouliste
Artificière Bourreau Roquette Sorcier de glace
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Artificière
Roquette Barbares d'élite Bouliste Sorcière de la nuit
Artificière Roquette Bouliste
Artificière Roquette Bourreau
Roquette Artificière Barbares d'élite Bouliste Bourreau
Artificière Roquette
Artificière Barbares d'élite
Roquette Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Roquette Bouliste Bourreau
Roquette
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Artificière Bouliste Bourreau
Roquette Artificière Bouliste
Roquette Bouliste Sorcière de la nuit
Roquette
Roquette Bouliste
Roquette Barbares
Artificière Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Artificière Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Bouliste
Roquette Artificière
Barbares d'élite Artificière Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette Artificière
Barbares d'élite Bouliste Sorcière de la nuit
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Artificière
Roquette Artificière Bouliste
Barbares Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Artificière Bourreau Sorcier de glace
Artificière Roquette Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Roquette
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Barbares d'élite Roquette Bouliste
Artificière Roquette Bourreau
Artificière Roquette Bouliste Bourreau
Artificière Roquette Bouliste
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