Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bouliste Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Séisme Fût à gobelins Tornade Mineur Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Artificière Bouliste
Artificière
Mineur Gang de gobelins Séisme Fût à barbares Fût à gobelins Tornade Bouliste
Séisme
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à gobelins Tornade Bouliste Mineur
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Bouliste Mineur
Tornade
Artificière Séisme Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Tornade Mineur
Mineur
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Bouliste

Synergies de défense 1 11

Gang de gobelins
Artificière Fût à barbares Mineur
Artificière
Gang de gobelins Séisme Fût à barbares Tornade
Séisme
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Séisme Tornade Bouliste Mineur
Fût à gobelins
Tornade
Bouliste Artificière Séisme Fût à barbares
Bouliste
Tornade Fût à barbares
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Bouliste Artificière Séisme
Tornade Gang de gobelins Artificière
Séisme Bouliste Fût à barbares
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Fût à barbares Bouliste Mineur
Gang de gobelins Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste
Gang de gobelins Artificière Tornade
Bouliste Gang de gobelins Séisme
Bouliste Gang de gobelins Artificière Séisme Fût à barbares Tornade
Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Séisme Fût à barbares Tornade Artificière Bouliste
Tornade
Gang de gobelins Bouliste Artificière Séisme Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Bouliste Mineur
Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Fût à barbares Tornade
Gang de gobelins Bouliste
Artificière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade
Gang de gobelins
Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste Artificière Séisme Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Mineur
Séisme Fût à barbares Mineur
Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Séisme Tornade Bouliste
Séisme Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Mineur Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Artificière Mineur Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Séisme Artificière Fût à barbares Bouliste Mineur
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares Bouliste
Séisme Artificière Fût à barbares Bouliste
Séisme Fût à barbares Tornade
Artificière Séisme Fût à barbares Bouliste
Artificière Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste Mineur
Séisme Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Tornade Fût à barbares Bouliste
Artificière Mineur Séisme Fût à barbares Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Mineur
Mineur Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Bouliste
Séisme Mineur
Artificière
Artificière Séisme Bouliste
Séisme Gang de gobelins Fût à barbares
Artificière Tornade
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Séisme Bouliste
Tornade
Artificière
Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Mineur
Artificière Bouliste
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