Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Barbares Électrocuteurs Clonage
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Clonage
Fût à barbares
Bombardier Fût à squelettes Artificière Barbares Électrocuteurs Clonage Squelette géant
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Artificière Barbares Électrocuteurs Clonage Squelette géant
Séisme
Bombardier Artificière Barbares Électrocuteurs Clonage
Flèches
Bombardier Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs Clonage
Colis royal
Bombardier Fût à squelettes Artificière Barbares Électrocuteurs Clonage Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Artificière Barbares Électrocuteurs Clonage
Poison
Bombardier Fût à squelettes Artificière Barbares Électrocuteurs Clonage
Foudre
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière Clonage Électrocuteurs Barbares Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à squelettes Squelette géant
Flèches
Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes
Artificière Clonage Bombardier Flèches Électrocuteurs Squelette géant
Artificière
Fût à squelettes Électrocuteurs Squelette géant
Barbares
Électrocuteurs
Fût à squelettes Artificière Clonage Squelette géant
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant
Clonage Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Flèches
Barbares Squelette géant
Fût à squelettes
Artificière
Électrocuteurs Squelette géant
Barbares
Flèches Électrocuteurs
Électrocuteurs
Artificière Barbares Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs
Barbares Artificière Électrocuteurs
Barbares Bombardier Électrocuteurs Squelette géant
Barbares Artificière Électrocuteurs
Bombardier Flèches Artificière Barbares Squelette géant
Flèches Bombardier Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Fût à squelettes Barbares Squelette géant
Barbares Électrocuteurs
Bombardier Artificière Barbares Électrocuteurs Squelette géant
Barbares Bombardier Flèches Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs
Barbares Bombardier Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Barbares Bombardier Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Bombardier Artificière Barbares Électrocuteurs
Flèches Bombardier Artificière Barbares Électrocuteurs Squelette géant
Barbares Électrocuteurs
Bombardier Flèches Artificière Barbares Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière
Barbares Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Barbares Électrocuteurs
Barbares Squelette géant Électrocuteurs
Flèches Artificière Fût à squelettes Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Barbares Électrocuteurs
Squelette géant Artificière Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Électrocuteurs
Bombardier Artificière Barbares Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Bombardier Artificière Squelette géant
Flèches Bombardier Artificière Barbares Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Artificière Barbares Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Artificière Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches Artificière Bombardier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Électrocuteurs
Bombardier Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs
Squelette géant
Flèches Artificière
Fût à squelettes Barbares Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière
Flèches Bombardier Fût à squelettes Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Artificière Électrocuteurs
Fût à squelettes Artificière Squelette géant
Artificière
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