Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Gardes Sorcière Prince
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Sorcière
La bûche
Canon Artificière Gardes Sorcière Prince
Séisme
Canon Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Gardes Sorcière Prince
Boule de feu
Canon Artificière Sorcière
Poison
Canon Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Canon Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Canon Artificière Gardes Géant Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Miroir Prince
Canon
Artificière
Géant Miroir Prince
Géant
Flèches Prince Artificière Gardes Sorcière
Miroir
Flèches Artificière
Gardes
Géant
Sorcière
Géant Prince
Prince
Géant Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Canon Prince
Canon
Miroir Flèches Artificière Gardes Sorcière Prince
Artificière
Canon Miroir Gardes Prince
Géant
Miroir
Flèches Canon Artificière
Gardes
Canon Artificière Sorcière Prince
Sorcière
Canon Gardes Prince
Prince
Flèches Canon Artificière Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Canon Artificière Sorcière Prince
Canon Sorcière Prince
Canon Sorcière Prince Artificière Gardes
Flèches Artificière Prince
Flèches Canon Artificière Gardes
Flèches Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon
Canon Sorcière Prince
Gardes Canon Artificière Prince
Gardes Sorcière Flèches Canon Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Canon Prince Gardes Sorcière
Flèches Canon Artificière Gardes Sorcière Prince
Canon Prince
Canon Prince
Flèches Canon Artificière Sorcière Prince
Flèches Canon Artificière Gardes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Canon Artificière Gardes
Canon Prince
Flèches Canon Artificière Gardes Sorcière Prince
Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière Prince
Flèches Artificière Prince
Gardes Sorcière Prince
Gardes Prince
Canon Gardes Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Gardes Prince Sorcière
Prince
Artificière Sorcière Prince
Sorcière Canon Gardes
Gardes Sorcière Prince
Flèches Gardes Prince
Prince Canon Gardes Sorcière
Canon Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Artificière Prince
Flèches Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Gardes Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince
Prince
Artificière
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