Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Fût à barbares
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Gardes Sorcière
La bûche
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Canon Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Boule de feu
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Gardes Sorcière
Foudre
Canon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Gardes Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir
Canon
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Gardes Sorcière
Gardes
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Flèches
Canon
Canon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Artificière
Canon Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Canon Artificière Gardes
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière
Canon Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Canon Sorcière Gobelin à sarbacane
Canon Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière
Flèches Canon Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Flèches Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon Gobelin à sarbacane
Canon Sorcière
Gardes Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Flèches Canon Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Canon Gardes Sorcière
Flèches Canon Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Canon
Canon
Flèches Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Canon Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Canon Gobelin à sarbacane
Flèches Canon Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière
Flèches Artificière
Gardes Sorcière
Gardes
Canon Gardes Sorcière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Gardes Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Canon Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Gardes
Canon Gardes Sorcière
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Gardes Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Canon Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane
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