Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes
La bûche
Canon Artificière Gardes
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Canon Artificière Gardes Tornade Void Chevalier d’or Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Artificière Tornade Électro-géant
Gardes
Tornade
Électro-géant Artificière Fût à barbares
Void
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or Fût à barbares Void
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 0 13

Canon
Artificière Fût à barbares Gardes Électro-géant
Artificière
Canon Fût à barbares Gardes Tornade Chevalier d’or
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Tornade Électro-géant
Gardes
Canon Artificière Fût à barbares
Tornade
Artificière Fût à barbares Électro-géant
Void
Électro-géant
Canon Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Fût à barbares Void Chevalier d’or
Canon Artificière
Canon Tornade Void
Canon Artificière Gardes
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Canon Artificière Gardes
Tornade Canon Artificière Void
Canon Fût à barbares Void Électro-géant Chevalier d’or
Canon Tornade
Gardes Tornade Canon Artificière Fût à barbares
Gardes Canon Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant
Artificière Tornade
Canon Gardes
Canon Artificière Fût à barbares Gardes Tornade Chevalier d’or
Canon
Tornade Canon Électro-géant
Canon Artificière Tornade
Canon Artificière Fût à barbares Gardes Tornade Chevalier d’or
Fût à barbares Tornade Canon Artificière Gardes
Canon Tornade
Canon Artificière Fût à barbares Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Void Électro-géant
Void Artificière Fût à barbares
Gardes Chevalier d’or
Gardes Fût à barbares Tornade
Canon Gardes
Artificière Électro-géant Tornade
Gardes Void
Void Artificière Fût à barbares Tornade
Canon Gardes
Gardes Chevalier d’or
Gardes Tornade Void Électro-géant
Canon Gardes Chevalier d’or
Canon Artificière Électro-géant
Gardes Électro-géant Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Canon Artificière Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Fût à barbares Gardes Chevalier d’or
Artificière Void Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares Gardes Void
Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade
Void Artificière Tornade Chevalier d’or
Gardes Tornade Void
Artificière Void Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Void Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Void Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Void Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade Void Électro-géant Chevalier d’or
Void
Tornade Void
Void Tornade
Fût à barbares Void
Artificière Tornade Électro-géant Fût à barbares
Artificière Void Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Void Tornade Chevalier d’or
Void Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Void Électro-géant
Artificière Gardes Void Électro-géant
Void
Void
Void Artificière
Artificière
Fût à barbares Gardes Void
Artificière Tornade
Fût à barbares
Void Artificière
Artificière
Void Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Gardes Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Void
Void Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Artificière Void
Void
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