Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Goblin Curse Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Artificière Goblin Curse
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Goblin Curse
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Goblin Curse
Séisme
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Artificière Goblin Curse
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bébé dragon
Poison
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Goblin Curse
Foudre
Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Golem d'élixir Goblin Curse Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Goblin Curse Flèches Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Goblin Curse Flèches

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bébé dragon
Gobelins à lances
Artificière Golem d'élixir Goblin Curse Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Goblin Curse Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Gobelins à lances Bébé dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gobelins à lances Flèches Bébé dragon
Goblin Curse
Flèches Gobelins à lances
Bébé dragon
Gobelins Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Bébé dragon

Synergies de défense 1 8

Gobelins
Artificière
Gobelins à lances
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances
Artificière
Gobelins Gobelins à lances Bébé dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Goblin Curse
Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Bébé dragon
Gobelins Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Goblin Curse
Gobelins Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Gobelins Goblin Curse
Gobelins Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gobelins Goblin Curse Gobelins à lances Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gobelins à lances Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse
Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances
Méga Chevalier
Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Gobelins Gobelins à lances
Méga Chevalier Goblin Curse
Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Artificière Bébé dragon
Goblin Curse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Bébé dragon Méga Chevalier
Gobelins Gobelins à lances Artificière Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances Goblin Curse Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Flèches Artificière
Gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse
Gobelins à lances
Flèches Artificière Goblin Curse Bébé dragon
Flèches
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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