Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Gargouilles Artificière Gardes Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bébé dragon Bourreau
Poison
Gargouilles Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Bébé dragon Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gargouilles Artificière Gardes Boule de feu Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gargouilles Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Miroir Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Miroir Bébé dragon
Miroir
Boule de feu Artificière
Gardes
Bébé dragon
Gargouilles Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 1 11

Gargouilles
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Miroir Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Miroir
Miroir
Boule de feu Artificière Bourreau
Gardes
Artificière Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Gargouilles Artificière Gardes P.E.K.K.A
Bourreau
Miroir Gardes
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Gargouilles Bourreau
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Gargouilles Artificière Gardes Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes Artificière
Gargouilles Gardes Bourreau Artificière Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Bourreau Artificière Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau Gargouilles Artificière Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Boule de feu P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Gargouilles Artificière Gardes Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Gargouilles Artificière Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Boule de feu Gardes Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Bébé dragon Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Gargouilles Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Gardes Gargouilles Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Bourreau Artificière Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bourreau Gargouilles Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Artificière Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Artificière
Gargouilles Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Gargouilles
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Boule de feu Gardes Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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