Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Zappy
La bûche
Ésprit de feu Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Zappy
Boule de feu
Artificière Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Rage Tornade Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Rage Flèches Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu Rage Flèches

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Zappy
Flèches
Miroir Zappy Méga Chevalier
Artificière
Miroir Tornade Zappy Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Tornade Zappy
Rage
Zappy
Tornade
Zappy Artificière Miroir Méga Chevalier
Zappy
Flèches Rage Tornade Ésprit de feu Artificière Miroir
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade

Synergies de défense 4 12

Ésprit de feu
Artificière Tornade Zappy
Flèches
Miroir Méga Chevalier Tornade Zappy
Artificière
Ésprit de feu Miroir Tornade Méga Chevalier
Miroir
Flèches Tornade Artificière Zappy Méga Chevalier
Rage
Tornade
Miroir Zappy Ésprit de feu Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Ésprit de feu Flèches Miroir Tornade
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Artificière Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu
Zappy Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Tornade Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade
Tornade Ésprit de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu
Ésprit de feu Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Artificière Tornade
Flèches Tornade Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Zappy Tornade
Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Artificière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Zappy
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Artificière Tornade Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Artificière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Tornade
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Ésprit de feu Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Ésprit de feu Tornade Zappy
Artificière Flèches Tornade Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Artificière Tornade Ésprit de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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