Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Gang de gobelins Artificière Voleuse Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sapeurs Sorcière Voleuse

Synergies de défense 1 16

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Sorcière
Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse
Fût à barbares Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares
Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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