Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Gargouilles Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gargouilles Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Bourreau Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 4 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Gargouilles Artificière Bourreau Flèches
Gargouilles
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Bourreau
Bourreau
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau
Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Bourreau
Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Gardes Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles
Chevalier Gardes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Bourreau Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Bourreau Artificière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gardes
Bourreau Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Gardes
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gargouilles
Gardes Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau
Flèches Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gargouilles
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Gargouilles Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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