Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Little Prince
Électrocution
Canon Artificière Gardes Little Prince
Fût à barbares
Canon Artificière Golem d'élixir Valkyrie Gardes Bourreau Little Prince
La bûche
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Little Prince
Séisme
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes Little Prince
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Gardes Bourreau Little Prince
Boule de feu
Canon Artificière Golem d'élixir Bourreau Little Prince
Poison
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau Little Prince
Foudre
Canon Valkyrie Bourreau Little Prince
Roquette
Valkyrie Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Little Prince Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Artificière Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Bourreau
Valkyrie
Artificière Bourreau Little Prince
Gardes
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 1 10

Canon
Artificière Valkyrie Gardes Little Prince
Artificière
Valkyrie Canon Gardes Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Canon Bourreau Little Prince
Gardes
Canon Artificière Bourreau
Bourreau
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Little Prince
Canon Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie Bourreau
Canon Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Canon Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Canon Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier
Canon Artificière Bourreau Little Prince
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Canon
Gardes Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier Little Prince
Valkyrie Gardes Bourreau Canon Artificière Méga Chevalier
Bourreau Artificière
Canon Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Canon Artificière Gardes
Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Valkyrie Bourreau
Canon Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Bourreau Little Prince
Valkyrie Bourreau Canon Artificière Gardes Méga Chevalier Little Prince
Canon
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Gardes Bourreau Little Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Canon Valkyrie Gardes Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Gardes Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Canon Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Canon Valkyrie Gardes Bourreau
Canon Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gardes Artificière Valkyrie Bourreau Little Prince
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Canon Artificière
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie Gardes
Bourreau Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Gardes
Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Little Prince
Artificière Bourreau
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bourreau Little Prince
Artificière Gardes
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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