Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Prince Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Prince Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Gardes Prince Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Gardes Voleuse Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Artificière Gardes Prince Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Artificière Gardes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Gardes Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Voleuse Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Prince Voleuse Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage Gardes Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Rage Artificière Gardes Voleuse Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins à lances Rage Artificière

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Prince Voleuse
Artificière
Gobelins à lances Miroir Prince Voleuse
Miroir
Artificière Archer Magique
Rage
Prince
Gardes
Voleuse
Prince
Gobelins à lances Artificière Rage Archer Magique
Voleuse
Gobelins à lances Artificière Gardes Archer Magique
Archer Magique
Miroir Prince Voleuse

Synergies de défense 0 13

Gobelins à lances
Artificière Gardes Prince Voleuse
Artificière
Gobelins à lances Miroir Gardes Prince Voleuse
Miroir
Artificière Archer Magique
Rage
Gardes
Gobelins à lances Artificière Prince Archer Magique
Prince
Gobelins à lances Artificière Gardes Archer Magique
Voleuse
Gobelins à lances Artificière Archer Magique
Archer Magique
Miroir Gardes Prince Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Archer Magique
Artificière Prince Voleuse
Prince Voleuse
Prince Artificière Gardes Voleuse
Artificière Prince
Gobelins à lances Artificière Gardes Voleuse Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince
Gardes Gobelins à lances Artificière Prince Voleuse
Gardes Gobelins à lances Artificière Voleuse Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Archer Magique
Prince Gardes Voleuse
Artificière Gardes Prince Archer Magique
Prince Voleuse
Prince Voleuse
Artificière Prince
Gobelins à lances Artificière Gardes Prince Voleuse Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Gardes Voleuse Archer Magique
Prince
Gobelins à lances Artificière Gardes Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Prince Voleuse
Voleuse Artificière Prince Archer Magique
Gardes Voleuse Gobelins à lances Prince
Gardes Prince Voleuse
Gardes Prince Voleuse
Artificière Archer Magique
Gardes Prince Gobelins à lances Voleuse
Prince
Gobelins à lances Artificière Prince Voleuse Archer Magique
Gardes
Gardes Prince
Gardes Prince
Prince Gardes Voleuse
Artificière Archer Magique
Gardes Gobelins à lances Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes Voleuse
Artificière Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière Gardes Prince
Artificière Archer Magique
Artificière Gobelins à lances Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse
Gardes Prince
Artificière Prince Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Gobelins à lances Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Prince Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Prince Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gardes
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Gobelins à lances Gardes Prince Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince
Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Voleuse Archer Magique
Prince
Artificière
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