Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mamie sorcière Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy
Poison
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy Monk
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Mamie sorcière Tour de l'enfer Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Mamie sorcière
Artificière
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy Monk
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Mamie sorcière
Flèches
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 14

Flèches
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy Monk
Artificière
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Guérisseuse armée
Mamie sorcière
Flèches Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Zappy
Flèches Guérisseuse armée
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Artificière Guérisseuse armée Monk
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Artificière Monk
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy Monk
Flèches Artificière Mamie sorcière
Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy Monk
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy
Mamie sorcière Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Guérisseuse armée
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Monk Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Artificière Guérisseuse armée
Flèches Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Monk
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy Monk
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Guérisseuse armée Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Monk
Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Monk Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Artificière Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Monk
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tour de l'enfer Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Monk Flèches Zappy
Monk Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Monk Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Monk
Flèches Artificière Mamie sorcière Monk
Zappy Monk
Flèches
Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Mamie sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy Monk
Flèches Zappy Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Mamie sorcière Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy Monk
Zappy
Flèches Artificière Zappy Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière
Monk Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Monk
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