Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Pierre tombale Gardes
Séisme
Artificière Pierre tombale Gardes
Flèches
Artificière Pierre tombale Gardes
Colis royal
Artificière Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
Poison
Artificière Pierre tombale Gardes Sorcier de glace
Foudre
Pierre tombale Sorcier de glace Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Sorcier de glace Boule de feu Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Monk
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 15

Flèches
Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace Monk
Artificière
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Pierre tombale
Flèches Artificière Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Sorcier de glace
Gardes
Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Gardes P.E.K.K.A
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Boule de feu
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Monk
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier de glace
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Gardes Sorcier de glace Monk
Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Monk
Flèches Boule de feu Artificière Gardes Sorcier de glace
Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier de glace
Gardes Artificière Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Pierre tombale P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Flèches Artificière Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Monk Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Boule de feu Artificière Gardes Sorcier de glace
Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Gardes Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Artificière Monk
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Monk
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace Monk
Gardes P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Boule de feu Monk
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Monk Flèches Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Pierre tombale Gardes Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Monk
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Pierre tombale Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Gardes Monk
Flèches Artificière Boule de feu Monk Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace Monk
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Monk Artificière
Boule de feu Gardes
Artificière Monk Flèches Boule de feu
Boule de feu Monk Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Monk Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
Flèches Boule de feu
Monk
Flèches Boule de feu Monk
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace Monk
Boule de feu Flèches Monk
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Monk
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Pierre tombale Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier de glace Monk
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Monk Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Monk
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Monk
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