Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Recrues Royales Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Gardes Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Gardes Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Gardes Zappy
Boule de feu
Artificière Zappy
Poison
Artificière Recrues Royales Gardes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Recrues Royales Gardes Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace La bûche Artificière Gardes Tornade Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace La bûche Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière
Esprit de glace Recrues Royales Miroir Tornade Zappy
Recrues Royales
Esprit de glace Artificière
Miroir
La bûche Artificière Tornade Zappy
Gardes
Esprit de glace La bûche
Tornade
Zappy Artificière Miroir La bûche
La bûche
Miroir Gardes Tornade Zappy
Zappy
Esprit de glace Tornade Artificière Miroir La bûche

Synergies de défense 4 18

Esprit de glace
Zappy Artificière Recrues Royales Gardes Tornade La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Recrues Royales Miroir Gardes Tornade
Recrues Royales
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Miroir
Tornade Artificière La bûche Zappy
Gardes
Esprit de glace Artificière La bûche Zappy
Tornade
Miroir Zappy Esprit de glace Artificière Recrues Royales La bûche Zappy
La bûche
Artificière Esprit de glace Recrues Royales Miroir Gardes Tornade Zappy
Zappy
Esprit de glace Tornade Miroir Gardes Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales La bûche Zappy
Zappy Esprit de glace Artificière Recrues Royales La bûche
Tornade Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Zappy Artificière Gardes
Artificière Recrues Royales Tornade La bûche Zappy
Tornade La bûche Artificière Gardes
Tornade Esprit de glace Artificière
Recrues Royales La bûche Zappy
Zappy Recrues Royales Tornade
Gardes Tornade Esprit de glace Artificière Recrues Royales Zappy
Gardes Artificière Recrues Royales Tornade La bûche
Artificière Tornade
Recrues Royales Zappy Esprit de glace Gardes La bûche
Zappy Esprit de glace Artificière Recrues Royales Gardes Tornade La bûche
Recrues Royales Zappy
Tornade Esprit de glace Recrues Royales La bûche Zappy
Zappy Artificière Recrues Royales Tornade
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Gardes Tornade La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Artificière Recrues Royales Gardes
Zappy Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Artificière Gardes La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Zappy
Artificière La bûche
Recrues Royales Gardes Esprit de glace La bûche Zappy
Recrues Royales Gardes Tornade La bûche Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy
Artificière Esprit de glace Tornade
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Esprit de glace Artificière Tornade La bûche Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Gardes Tornade La bûche
Recrues Royales Gardes Zappy
Recrues Royales Artificière Zappy
Recrues Royales Gardes Zappy Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Artificière Recrues Royales La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales Gardes La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche
La bûche Zappy
Artificière Recrues Royales Gardes La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade La bûche Zappy
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Gardes Tornade Zappy
Artificière Recrues Royales Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Recrues Royales La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche
La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
Recrues Royales La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace Zappy
Artificière La bûche Tornade Zappy
Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade Zappy
Esprit de glace Artificière Gardes
Zappy
La bûche Zappy
Esprit de glace Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Esprit de glace Recrues Royales Gardes
Artificière Tornade
La bûche
Artificière Zappy
La bûche Artificière
Tornade Zappy
Artificière Recrues Royales Zappy
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Gardes Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade
Artificière Recrues Royales Tornade La bûche Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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