Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Artificière Cage Gobeline
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline
Poison
Artificière Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade Cage Gobeline Prince ténébreux Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Cage Gobeline Artificière Prince ténébreux
Artificière
Esprit de glace Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Tornade
Électro-géant Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Tornade Foudre
Foudre
Électro-géant Prince ténébreux
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux Foudre

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Cage Gobeline Esprit de glace Artificière Tornade Prince ténébreux
Esprit de glace
Cage Gobeline Squelettes Artificière Tornade Prince ténébreux
Artificière
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline
Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Squelettes Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade
Foudre
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Cage Gobeline
Squelettes Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Tornade Squelettes Prince ténébreux Foudre
Cage Gobeline Squelettes Artificière Prince ténébreux
Foudre Artificière Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Tornade Squelettes Artificière Prince ténébreux
Tornade Foudre Esprit de glace Artificière Cage Gobeline
Foudre Cage Gobeline Électro-géant
Squelettes Cage Gobeline Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Squelettes Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Artificière Tornade
Cage Gobeline Squelettes Esprit de glace Prince ténébreux Foudre
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline
Tornade Esprit de glace Cage Gobeline Foudre Électro-géant
Squelettes Artificière Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Esprit de glace Cage Gobeline Artificière Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline Tornade Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Cage Gobeline Tornade
Prince ténébreux Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant
Artificière Foudre
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Cage Gobeline Tornade
Squelettes Cage Gobeline Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Squelettes Esprit de glace Tornade
Prince ténébreux Squelettes Cage Gobeline Foudre
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Foudre Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade Prince ténébreux
Squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince ténébreux
Foudre Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Foudre Squelettes Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Électro-géant
Électro-géant Squelettes Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux Foudre
Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Tornade
Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Artificière Foudre Tornade Prince ténébreux
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Électro-géant Esprit de glace Prince ténébreux
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre Esprit de glace Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre Esprit de glace Artificière
Artificière Foudre
Foudre Esprit de glace Prince ténébreux
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Prince ténébreux
Artificière Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Artificière Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Foudre Artificière
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