Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Gardes Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Gardes Zappy
La bûche
Fût à squelettes Artificière Gardes Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Gardes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Zappy
Poison
Fût à squelettes Artificière Gardes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gardes Tornade P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes Tornade Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Fût à squelettes
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gardes Tornade Zappy
Artificière
Fût à squelettes Tornade P.E.K.K.A Zappy
Gardes
Fût à squelettes La bûche
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Fût à squelettes Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière La bûche
La bûche
Gardes Tornade P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Flèches Tornade Fût à squelettes Artificière La bûche

Synergies de défense 4 11

Flèches
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Fût à squelettes
Artificière
La bûche Gardes Tornade P.E.K.K.A
Gardes
Artificière La bûche Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Flèches Artificière La bûche Zappy
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Flèches Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Gardes Tornade Zappy
Zappy
Tornade Flèches Gardes Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière La bûche
Tornade P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche Artificière Gardes
Tornade Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Gardes Tornade Artificière Zappy
Gardes Flèches Artificière Tornade La bûche
Flèches Artificière Tornade
P.E.K.K.A Zappy Gardes La bûche
Zappy Flèches Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy
Tornade P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gardes Tornade La bûche
Flèches Tornade La bûche Artificière Gardes
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Fût à squelettes Artificière La bûche
Gardes P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gardes P.E.K.K.A Tornade La bûche Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade
Gardes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Artificière Tornade La bûche Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade La bûche
P.E.K.K.A Gardes Zappy
Artificière Zappy
Gardes Zappy Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Gardes La bûche Zappy
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade La bûche
Flèches Fût à squelettes La bûche Zappy
Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade
Flèches Artificière Tornade La bûche Zappy
Flèches La bûche Fût à squelettes Artificière Tornade
Flèches La bûche Fût à squelettes Artificière Tornade
Gardes Tornade Zappy
Artificière Flèches Fût à squelettes Tornade La bûche Zappy
Flèches Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière La bûche Zappy
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière La bûche Zappy
Flèches Fût à squelettes Artificière La bûche Zappy
Flèches Fût à squelettes Artificière La bûche Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Fût à squelettes Artificière La bûche Zappy
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche
La bûche Zappy
Flèches Tornade
Tornade La bûche Zappy
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches Artificière Tornade La bûche Zappy
Flèches Artificière La bûche Fût à squelettes Tornade Zappy
Flèches Fût à squelettes Tornade La bûche Zappy
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche Zappy
Flèches Artificière Tornade Zappy
Fût à squelettes Artificière Gardes
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière La bûche Zappy
Fût à squelettes Gardes
Flèches Artificière Tornade
Flèches La bûche
Artificière Zappy
Flèches La bûche Fût à squelettes Artificière
Flèches Tornade Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Gardes Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
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