Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Canon Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Canon Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Poison
Canon Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Canon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Canon Artificière Armée de squelettes Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Sapeurs La bûche
Sapeurs
Artificière Boule de feu La bûche
Armée de squelettes
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière La bûche
La bûche
Boule de feu Sapeurs P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 8

Canon
La bûche Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Artificière
La bûche Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
La bûche Canon
Sapeurs
Armée de squelettes
Canon Artificière La bûche
Sorcière
Canon La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon Artificière Sorcière La bûche
Canon Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Canon Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Canon Artificière
Canon Artificière Boule de feu Sorcière
Canon Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Canon Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière
Armée de squelettes Sorcière Canon Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Canon Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Canon Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Canon Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Canon Boule de feu Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Canon Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Canon Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon Boule de feu Sorcière
Canon Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Canon Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu La bûche Sorcière
Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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