Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Poison
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Golem d'élixir Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Artificière Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Horde de gargouilles
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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